讲解
从教材任务建立概念与目标
为信息科技课程而设计
BoardCraft 围绕信息科技课堂设计,把教材中的讲解、演示、练习与实物验证串成一条可落地的教学路径。


先解决课堂问题,再谈工具功能
BoardCraft 把外设连接、程序运行与结果验证搬进课堂可控的数字环境,让大班教学也能按教材节奏推进。

01 / 全员参与
外设先在屏幕中连接与运行,不让设备数量限制课堂参与。每位学生都能完成搭建、编程与观察,再轮流进入真机验证。
02 / 可视化讲解
传感器数据、执行器状态与程序逻辑实时呈现。教师演示时,学生能同时看到条件从哪里来、程序怎样判断、设备如何响应。


03 / 仿真验证
先搭建、再运行、再观察结果,让抽象知识变成全班可以讨论的现象。教师可以把一次实验拆成清晰可控的教学步骤。
04 / 实物验证
完成仿真后即可编译并上传到掌控板,把课堂理解落到实物验证。屏幕中的程序不是演示稿,而是真正可以在硬件上运行的代码。

05 / 一节课完整走通
一套工具串起讲解、演示、练习与实践,适配大班教学节奏。教师不必在多个软件之间重复准备和切换。
从教材任务建立概念与目标
把程序逻辑和运行结果同屏呈现
让全班在仿真环境独立完成
编译上传,在真实硬件上验证
从讲解、演示到全班仿真和真机验证,BoardCraft 帮教师把每一步连起来。