为信息科技课程而设计

从教材出发,
让整班都能完成一次
真实的硬件实践。

BoardCraft 围绕信息科技课堂设计,把教材中的讲解、演示、练习与实物验证串成一条可落地的教学路径。

观看教学演示
整班参与过程可见实物验证
信息科技八年级上册教材封面
信息科技六年级上册教材封面
与教材章节同步讲解 · 演示 · 练习 · 实践

先解决课堂问题,再谈工具功能

硬件有限,也要让每个学生真正参与。

BoardCraft 把外设连接、程序运行与结果验证搬进课堂可控的数字环境,让大班教学也能按教材节奏推进。

先仿真,再实物全过程可观察与教材章节同步
BoardCraft 中的外设仿真全景
一台普通电脑,也能完成外设连接与运行练习 仿真环境

01 / 全员参与

硬件有限,
整班都能动手。

外设先在屏幕中连接与运行,不让设备数量限制课堂参与。每位学生都能完成搭建、编程与观察,再轮流进入真机验证。

  • 设备不足时,先让全班进入仿真实践
  • 每位学生都有独立操作与纠错机会
  • 把有限真机留给最后的实物验证

02 / 可视化讲解

把程序运行,
真正“看见”。

传感器数据、执行器状态与程序逻辑实时呈现。教师演示时,学生能同时看到条件从哪里来、程序怎样判断、设备如何响应。

课堂不再只问“代码对不对”还可以追问:数据怎样变化?哪条逻辑被触发?结果为什么不同?
BoardCraft 的传感器实时反馈
程序逻辑、板载传感器与数据变化同屏呈现 实时反馈
BoardCraft 的掌控板接线设计
先把元件拖入画布,再连接掌控板引脚 搭建 · 运行 · 观察

03 / 仿真验证

从外设连接,
到仿真验证。

先搭建、再运行、再观察结果,让抽象知识变成全班可以讨论的现象。教师可以把一次实验拆成清晰可控的教学步骤。

1搭建连接2运行程序3观察结果

04 / 实物验证

真实代码,
真实上传。

完成仿真后即可编译并上传到掌控板,把课堂理解落到实物验证。屏幕中的程序不是演示稿,而是真正可以在硬件上运行的代码。

  • 上传前先在仿真中发现并修正问题
  • 全班按统一节奏进入真机验收
  • 学生带走的是可运行的真实程序
BoardCraft 中准备上传到掌控板的程序
同一份程序,从仿真检查继续走向掌控板 准备上传

05 / 一节课完整走通

为信息科技课堂设计的完整闭环。

一套工具串起讲解、演示、练习与实践,适配大班教学节奏。教师不必在多个软件之间重复准备和切换。

01

讲解

从教材任务建立概念与目标

02

演示

把程序逻辑和运行结果同屏呈现

03

练习

让全班在仿真环境独立完成

04

实践

编译上传,在真实硬件上验证

一节信息科技课,从这里走完整

带着教材任务,直接开始一堂能落地的课。

从讲解、演示到全班仿真和真机验证,BoardCraft 帮教师把每一步连起来。

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